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时间:2026-01-20 03:03:58 来源:网络整理 编辑:综合
一位在B社任职仅25年的资深员工开发者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采访,谈到了自己近期辞职的原因和心境变化,称工作室不断扩张导致理念偏差。·Kurt Kuhlmann早在2000年初就加
一位在B社任职仅25年的社深员室扩资深员工开发者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采访,谈到了自己近期辞职的年资念偏原因和心境变化,称工作室不断扩张导致理念偏差。工谈工作

·Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,辞职差当年担任了《上古卷轴5》的心境主管级设计师,长期从事系列世界观构建管理职责,张导致理后续又担任了《星空》的社深员室扩首席系统设计师,就是年资念偏这样一位资深开发者选择在2023年辞职。
·Kurt Kuhlmann表示,工谈工作辞职并不是辞职差一时冲动的决定,而是心境长期积累的问题逐渐压垮自己,在开发《上古卷轴5》时的张导致理B社仍然还是那个小规模的、沟通交流和谐、社深员室扩快速的年资念偏充满和谐氛围的工作室,但是工谈工作游戏获得巨大成功后,B社开启了疯狂扩张,各种违和感也越积越多。

·工作室扩张的问题主要集中在:多个小团队间的沟通交流困难、关键开发节点决策判定困难、个人工作职责的奇怪变化等等,导致工作中经常会出现返工、误解的情形,严重影响士气。
·当然这也是当下巨头游戏工作室普遍面临的问题,对于Kurt Kuhlmann本人来说,原本是期待《上古卷轴5》之后乘胜追击开启《上古卷轴6》的开发,但是由于高层的决策导致一拖再拖,Kurt表示拖了长达11年之久(才开始开发?)。

·在高层们终于想起《上古卷轴6》时,作为元老之一的Kurt的功绩显然早被忘记了,也不再担任自己仍然期待的核心设计师的职责,这让对老滚系列仍有热情的Kurt感到失望至极,加上这些年来眼看着对工作室不断扩张渐渐失去初心积累的失望,终于决定辞职。
·不过在采访中,Kurt表示现在或许已经理解了当时高层对自己职责分配决定,毕竟时代在不断变化,工作室高层也有自己的考虑,自己早已经看开,没有了辞职时的愤懑情绪,话说道不同不为谋就好,再见还是晴天。

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